Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
“Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.”
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.Vùng Đất Trò Chơi
“Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.”
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.”
Đu dây thừng qua vực là thử thách.Phút Giải Lao
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Trạm Giải ĐốĐổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhà Game NhỏHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Miền Trò ChơiNém vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Giờ Nghỉ Vui VẻNhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
GithubBẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
FacebookVòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
TwitterĐòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Shopify
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-09 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Lối Vào Trò Chơi
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.