11
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
11
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
11
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
11
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
01
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-09 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Tài Xỉu Win79 game Android Nokia game giải đấu loại trực tiếp