Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-09 Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Xóc đĩa hỗ trợ game sâu nhất chiến thuật Ba Cây